《龙息神寂》无畏阵型全人物天赋加点策略 龙息wiki
龙息神寂无畏阵型全人物天赋点如何加?在游戏龙息神寂中有许多不同的阵营,每个阵营的人物擅长的方面也不同,其中无畏阵型的人物主要以双暴和控制面板为主。那么这些人物的的天赋树大家该如何加点呢?有需要的小伙伴来了解下《龙息神寂》无畏阵型全人物天赋加点策略吧。
《龙息神寂》无畏阵型全人物天赋加点策略
一、鸟姐
鸟姐的核心思路如果进步大招伤害
由于鸟姐专武提供巨额暴击率加成
如果自身装备较好,暴击率80%以上
那么长线战斗(例如BOSS战)
主推选择第一排,暴击爆伤可以无上限叠加
时刻越长伤害越高
如果是短线战斗(例如日常战斗)
那么主推天赋点第三排
增加大招输出,不需要叠层
出伤快,保下限
但上限不如第一排
二、古木
古木的核心思路是怎样进步被动伤害
而被动伤害属于追击伤害不是普攻伤害
因此增加普攻伤害的大家不需要
第一排天赋可以提供大量攻击力
因此主推古木天赋点第一排
最后一项可以不点
三、加雷特
加雷特的特征是掉血打伤害
因此天赋中的吸血对加雷特是有必要的
大招属于多段普攻伤害
和第二排相对契合
因此主推加雷特天赋点第二排
四、银月
银月的核心思路依靠大招和被动打出高频普攻
银月在电队中更多充当发电机功能
即超快的普攻去触发电队的BUFF
其自身输出占比并不大
大招触发的核心是刚需暴击率
最好是满暴击
第一排可提供银月刚需的暴击率
因此主推银月天赋点第一排
五、苏塔
苏塔和银月定位一致
都是依靠多重普攻去触发电队BUFF
其技能刚需暴击率
第一排可提供苏塔刚需的暴击率
因此主推苏塔天赋点第一排
六、猴哥
猴哥主要依靠大招打伤害而非普攻
第一排有暴击爆伤可以提高猴哥面板
因此主推猴哥的天赋点第一排
七、双刀
刀哥的技能输出均为普攻伤害
第三排有较多的普攻提高
且不需要像第一排那样缓慢叠层
因此主推双刀天赋点第三排
八、牛牛
牛牛主要依靠大招打伤害
而且自身是精通伤害,攻速不快
伤害提高和攻击力,精通关系密切
第一排有攻击力加成,大招伤害加成
因此主推牛牛天赋点第一排
九、梵妮
梵妮主要为队伍中提供攻速的工具人
自身技能没有伤害多为攻速BUFF
出伤手段仅依靠普通攻击
因此主推梵妮天赋点第三排
强化普攻输出
十、桑怒斯
桑怒斯主要为技能出伤
而非普攻出伤
第一排可以提供暴击爆伤面板
因此主推桑怒斯天赋点第一排
十一、宁姆伯斯
宁姆伯斯自身有攻速加成BUFF
大招为普攻伤害
因此主推宁姆伯斯天赋点第三排
能提供攻速和普攻伤害,和其相对契合
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